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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le talent lame dentelées offre normalement 560 de pénétration d'armure (au niveau 70, soit 8 points d'ArP par niveau du personnage) et un bonus de 30% aux dégats de rupture.

Sur le serveur on peut remarquer les deux buggs suivants :

- Le tooltip du talent n'est pas mis correct : Il est marqué 0 d'ArP au lieu de 560. S'en suit la discussion autour de l'absence éventuelle de l'ArP sur ce talent, à laquelle je vais tâcher de répondre dans un édit de ce post.

- Les dégats de rupture ne sont pas augmentés de 30% comme annoncé, sur le serveur il semblerait que ça n'augmente que de 25%.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
Caller une rupture 5 points de combos sur un mannequin d'entraînement avec le talent, puis une autre sans le talent pour comparer les dégats faits sur les 8 ticks de la rupture.

J'ai fait les tests et voici mes résultats :

- Dégats d'une rupture 5 pts de combo avec le talent : 1840.
Source : http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 132610.jpg

- Dégats d'une rupture 5 pts de combo sans le talent : 1472.
Source : http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 132600.jpg

Si on fait le rapport 1840/1472, on obtient 1.25. Soit une augmentation de 25% des dégâts de rupture et non pas 30%.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Le tooltip est très clair sur les 30% et suffit en lui même de preuve.

COMMENTAIRES :
Comme je l'ai déjà dit, voir plus bas pour l'ArP.

Edit :
La pénétration d'armure affiche bien la valeur de 560 dans la fiche de personnage, il semblerait donc que la valeur d'ArP soit bien ajoutée. Il ne reste donc que le problème du tooltip dans la feuille de talent.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Généralement on utilise l'abréviation "ArP" ou "ArPen" pour désigner la pénétration d'armure, pour la simple et bonne raison que l’abréviation "AP" désigne déjà la puissance d'attaque.

Sinon j'avais déjà vérifié que l'ArP du talent était bien fonctionnelle il y a quelques temps (il suffit de se servir du kick par exemple, qui a des dégâts fixes mais qui sont affectés par l'armure), mais je n'ai pas vérifié si la valeur était exacte (les dégâts du kick étant trop faibles pour obtenir un résultat précis), même si le contraire m'étonnerait beaucoup étant donné que, bien que le tooltip du talent ne fonctionne pas, un montant correct d'ArP est bien ajouté aux statistiques de la fiche du personnage.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Corrigé ;). Je vais tout de même faire les tests qui s'imposent pour le vérifier, je vous tiens au courant !
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Tests effectués sur le talent au niveau de l'ArP. J'ai effectué une série de 1368 coups blancs non critiques sans et avec le talent, avec même stuff, même épées etc ...

Voici mes résultats :

- Sans Lames dentelées : http://hpics.li/b4f8e27

-Avec Lames dentelées : http://hpics.li/c990d7b

Source montrant l'armure de la cible (via macro) : http://hpics.li/90c1d8f

On peut voir, par calcul que les dégâts totaux infligés à la cible sont respectivement de :

- Sans Lames dentelées : 434125 (pourcentage de DPS coups blancs non critiques multiplié par le nombre de dégâts totaux infligés au mannequin en coup physique). J'ai arrondi le chiffre au supérieur.

- Avec Lames dentelées : 439289 (Idem)

Voici la formule de réduction de dommage par l'armure pour les cibles d'un niveau supérieur au niveau 60:
RD% = Armure / ((Armure - Pénétration_Armure) - 22167.5 + 467.5 * Level_cible)

Ici, nous avons 560 d'ArP normalement avec le talent, la cible a 5000 d'armure comme je l'ai montré sur le lien plus haut.

- Calcul de la réduction sans Lames Dentelées : 5000 / ( (5000 - 0) - 22167.5 + 467.5*70) = 0.321 soit 32.1% de réduction de dégâts

- Calcul de la réduction avec Lames Dentelées : 5000 / ( (5000 - 560) - 22167.5 + 467.5*70) = 0.333 soit 33.3% de réduction de dégâts

On gagne donc théoriquement 33.3-32.1 = 1.2% de dégâts infligés à la cible.

Reprenons les résultats du test : 439289 / 434125 = 1.01189 soit une augmentation de 1.189% des dégâts, approximativement les 1.2% attendus.


Il semblerait donc que l'ArP soit correctement implantée sur le talent.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Edit : Je suis conscient que le niveau des mannequins n'est pas le niveau 70, ce qui risque de fausser un peu mes calculs sur la réduction de dommages attendue, cela dit à priori je ne pense pas que cela change grand chose. Pour plus de rigueur, si quelqu'un pouvait me donner le niveau exact des mannequins, cela m'arrangerait fortement.
Cela dit, je pense que les résultats resteront concluants.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Je suis conscient que le niveau des mannequins n'est pas le niveau 70, ce qui risque de fausser un peu mes calculs sur la réduction de dommages attendue

RD% = Armure / ((Armure - Pénétration_Armure) - 22167.5 + 467.5 * Level_cible)


la formule de l'armure ne prends pas en compte le niveau de la cible mais uniquement celle de l'attaquant
sa sera donc plus avantageux que ce que tu ne le pense ( tu vas diviser par 70 et non plus par 73).

Edit : cf pour ceux qui pensent que je dis n'imp
http://genesis.guild-heberg.fr/classes/ ... arpen.html
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Enory a écrit:
Je suis conscient que le niveau des mannequins n'est pas le niveau 70, ce qui risque de fausser un peu mes calculs sur la réduction de dommages attendue

RD% = Armure / ((Armure - Pénétration_Armure) - 22167.5 + 467.5 * Level_cible)


la formule de l'armure ne prends pas en compte le niveau de la cible mais uniquement celle de l'attaquant
sa sera donc plus avantageux que ce que tu ne le pense ( tu vas diviser par 70 et non plus par 73).

Edit : cf pour ceux qui pensent que je dis n'imp
http://genesis.guild-heberg.fr/classes/ ... arpen.html

Ta source date de 2011 et de quelqu un qui joue sur privé
Araï


Araï a écrit:Ta source date de 2011 et de quelqu un qui joue sur privé


D'un autre coté les formules je les ai pas inventé non plus et fort heureusement pour nous elles n'ont pas changées ni depuis 2008 ni depuis 2011 (et quel intérêt dans une guilde HL de faire notre TC sur du flan).

Je te laisse donc confronter les résultats du calculateur avec ceux obtenu avec la formule citée et tes petit doigts pour nous donner ton verdict...
Athene

<Genesis>


Ta source date de 2011 et de quelqu un qui joue sur privé

Mdr arai tu m'a tué XD,
les tc sur private ont pour certains donnés de meilleurs résultats que les sources "béton"
connues sur offi (cf macro 3:2 en hunter pour pve hl). Faut il encore réussir a les trier pour ne garder que les bonnes adresses (/kiss athene au passage)
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Non mais vous excitez pas moi je m en moque je dis ca pour vous
Ca aurait pas ete moi ca aurait ete un nain barbu vetu de bleu qui l aurait fait
Araï


J'aurais dit la même chose à un full bleu^^

Comme expliqué plus haut, depuis la fin de BC offi les privates ont eu le temps de passer du TC flou de l'époque a un TC fiable et stable qui avait commencé à apparaitre sur le T6 a l'époque dans les guildes HL et sur les sites spécialisés (même si il reste pas mal de crap sur le net). Maintenant toutes les formules sont connues et certaines ont été données après coup par les devs de blibli, il est difficile de se tromper maintenant le problème c'est que les mécaniques hâte, arpen etc... ont pas forcément été recodées depuis sur les émulateurs privés ce qui rend le TC des joueurs différent du rendu IG ^^

kiss eno, toujours hunt ? x)
Athene

<Genesis>


Bon, à priori, si le niveau est celui du personnage et non de la cible, il semblerait donc que mes calculs soient corrects.

J'ai refait des tests quant aux dégâts de la rupture. Il semblerait que les dégâts des ticks correspondent à un up d'à peu près 30%, cela dit je pense que les dégâts ont été arrondis à l'inférieur sur les ticks (puisqu'il n'y a pas de dégâts à virgule sur wow) et que c'est pour cela que sur les 8 ticks on retrouve une si grande perte de DPS.

Je suis assez perplexe.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Le coup des ticks c'est un bug des privés encore (dépend la différence de dégâts que tu a mesuré), sur offi quand tu mettais un dot et que le cumul total devait faire un chiffre impair tu avait un des ticks qui faisait 1 point de dégât de plus que les autres, donc même sans chiffres à virgule on arrivait à faire un total impair, sur privé ça a l'air de choquer personne d'avoir un recount remplis de chiffre pair x)

En revanche ça ne justifie pas les 5% d'écart sur ton recount :(
Athene

<Genesis>


Sur la mother la rutpure de stryfe a tick a 1201, malgres le fait que ce nombre soit monstrueux, c'est un nombre impair.
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Enory a écrit:Sur la mother la rutpure de stryfe a tick a 1201, malgres le fait que ce nombre soit monstrueux, c'est un nombre impair.


Sachant qu'il a du rupture avec 5CP ça nous fait 8 tick soit 9608, pair :)

Ce que je disait si tu approfondit ma dernière réponse c'est que le total d'un dot est toujours pair car les privates supportent pas le fait de devoir faire un tick différent des autres pour arriver sur un chiffre impair dans le total des dégâts du dot^^
Athene

<Genesis>





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