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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le calcul sur TGC de Flèches multiples (Rang 6) est:
Dégâts= 205 + Dmg_arme + (DPS_munition * 2.8) + (RAP / 14 * 2.8)

Le DPS des munitions est multiplié par 2.8 quel que soit la vitesse de l'arme.

Démonstration:
STAT DES PERSOS
1721 PA, dégâts de l'arme 201 - 374, vitesse de l'arme: 3s, cible à 0 armure
0 talents, 0 pièce de stuff qui modifie quelque chose
Les flèches que j'utilise ont 53 dps.

Résultats attendus:
Dégâts min= 205 + Dmg_min_arme + (DPS_munition * Vitesse_arme) + (RAP / 14 * 2.8)
Dégâts min= 205 + 201 + (53 * 3) + (1721 / 14 * 2.8)
Dégâts min= 909.2
Crit min= 1818,4
Dégâts max= 205 + Dmg_max_arme + (DPS_munition * Vitesse_arme) + (RAP / 14 * 2.8)
Dégâts max= 205 + 374 + (53 * 3) + (1721 / 14 * 2.8)
Dégâts max= 1082,2
Crit max= 2164,4

Résultats obtenus:
Image
Si maintenant je calcule avec
Dégâts min= 205 + Dmg_min_arme + (DPS_munition * 2.8) + (RAP / 14 * 2.8)
Dégâts min= 898.6
Dégâts max= 205 + Dmg_max_arme + (DPS_munition * 2.8) + (RAP / 14 * 2.8)
Dégât max= 1071.6
ça correspond à tgc

Maintenant si je teste avec une arme à 2.2s.

STAT DES PERSOS
1695 PA, dégâts de l'arme 16 - 31, vitesse de l'arme: 2.2s, cible à 0 armure
0 talents, 0 pièce de stuff qui modifie quelque chose
Les flèches que j'utilise ont 53 dps.

Résultats attendus:
Dégâts min= 205 + Dmg_min_arme + (DPS_munition * Vitesse_arme) + (RAP / 14 * 2.8)
Dégâts min= 205 + 16 + (53 * 2.2) + (1695 / 14 * 2.8)
Dégâts min= 676,6
Crit min= 1353,2
Dégâts max= 205 + Dmg_max_arme + (DPS_munition * Vitesse_arme) + (RAP / 14 * 2.8)
Dégâts max= 205 + 31 + (53 * 2.2) + (1695 / 14 * 2.8)
Dégâts max= 691,6
Crit max= 1383,2

Résultats obtenus:
Image
Si maintenant je calcule avec
Dégâts min= 205 + Dmg_min_arme + (DPS_munition * 2.8) + (RAP / 14 * 2.8)
Dégâts min= 708.4
Dégâts max= 205 + Dmg_max_arme + (DPS_munition * 2.8) + (RAP / 14 * 2.8)
Dégât max= 723.4
ça correspond à tgc


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le calcul de Flèches multiples (Rang 6) devrait être:
Dégâts= 205 + Dmg_arme + (DPS_munition * vitesse_de_l'arme) + (RAP / 14 * 2.8)


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Voici la confirmation du calcul:
Wowwiki - Guide to playing a hunter a écrit:Multi-Shot
BowMax + 2.8 * (AttackPower / 14) + AmmoBoost + ScopeBoost + 205

et voici la preuve que la normalisation n'est que sur la PA et pas sur les munitions:
Blizzard - Patch 1.10 a écrit:Flèches multiples – la gestion de la puissance d'attaque avec cette technique a été normalisée de la même façon que les attaques instantanées de mêlée. Ceci signifie que la contribution à la puissance d'attaque devient indépendante de la vitesse de l'arme. Toutes les armes contribuent à la puissance d'attaque comme si elles avaient une vitesse de 2,8.



COMMENTAIRES :
Le bug n'est pas présent sur la visée qui a un calcul similaire
Kanja

Référent Debugs/Tests




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