Dégâts = Dégâts_de_base + (RAP * 0.125 * 0.1 * 1.5 / 3.5) * mood * pet_family * autre_modificateur
Dégâts critique = Calcul = Dégâts_de_base + (RAP * 0.125 * 0.1 * 1.5 / 3.5) * mood * pet_family * Critical_coef * autre_modificateur
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
1) Le sort Souffle de foudre (Rang 6) ne prend pas en compte la satisfaction du familier et peut être même l'espèce du familier.
Résultats avec un pet heureux (125% des dégâts)

Résultats avec un pet mécontent (75% des dégâts)

2) Le calcul du Souffle de foudre (Rang 6) est faux et apporte un up anormal au chasseur
tests effectués avec ces stats
1721 RAP
0 points de talents
Serpent des vents (+7% aux dégâts)
Seulement Souffle de foudre (Rang 6) pour les talents du pet
Souffle de foudre (Rang 6) avec un Serpent des vents satisfait (125%)
Résultats attendus
Dégâts min= 99 + (1721 * 0.125 * 0.1 * 1.5 / 3.5) * 1.25 * 1.07
Dégâts min= 144.74
Crit min= 217.12
Dégâts max= 113 + (1721 * 0.125 * 0.1 * 1.5 / 3.5) * 1.25 * 1.07
Dégâts max= 163.47
Crit max= 245.2

Souffle de foudre (Rang 6) avec un Serpent des vents mécontent (75%)
Résultats attendus
Dégâts min= 99 + (1721 * 0.125 * 0.1 * 1.5 / 3.5) * 1.25 * 1.07
Dégâts min= 86.85
Crit min= 130.27
Dégâts max= 113 + (1721 * 0.125 * 0.1 * 1.5 / 3.5) * 1.25 * 1.07
Dégâts max= 98.08
Crit max= 147.12

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1) Le sort Souffle de foudre (Rang 6) doit prendre en compte la satisfaction du familier et l'espèce du familier.
2) Le calcul doit être:
Dégâts = Dégâts_de_base + (RAP * coef_spellpower * coef_LB * cast_time / 3.5) * mood * pet_family * autres modificateurs
Dégâts de base = 99 - 113
coef_spellpower = 12.5% ou 12.87% (voir commentaires)
RAP * 0.125 = 12.5% de la puissance d'attaque à distance = spell power
coef_LB = coefficient du spell power pour le souffle de foudre
cast_time / 3.5 = bonus de dommage
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
1)
En appliquant le calcul que j'ai cité sur le minimum
Résultats attendus
Dégâts min= 99 + (1991 * 0.125 * 0.1 * 1.5 / 3.5) * 1.25 * 1.07 * 1.2
Dégâts min= 176
Hors nous voyons son minimum à 177. Le calcul prend donc en compte la satisfaction et l'espèce.
2)1) Voici un échantillon de souffle de foudre avec 1991RAP et des talents sur offi à l'époque
Voici sur TGC avec 1721RAP et aucun talents

Les dégâts sur TGC sont plus haut malgré des stats plus basses.
Sources pour le calcul:
... + (RAP * 0.125 * ...) * ...
Wowwiki - Guide to playing a hunter a écrit:12.5% of your Ranged Attack Power -> Pet Spellpower
... + (RAP * 0.125 * 0.1 * ...) * ...
Wowwiki - Lightning Breath a écrit:The Lightning Breath ability gains about 10% of the pet's spell damage added to it's base damage. The pet's spell damage scales with 12,5% of the Hunter's ranged attack power, which means 0,1 * 0,125 = 0,0125 or 1,25% of the Hunter's RAP is added to Lightning Breath's damage.
... + (... * cast time / 3.5) * ...
... + (... * 1.5 / 3.5) * ...
Wowwiki - Spell Power a écrit:Direct spells are spells that apply all the damage or healing at one time. That is, they have an instant duration. The amount of bonus damage or bonus healing depends on the cast time of the spell before any talents or abilities are applied to them. Spells with a cast time of less than 1.5 sec or greater than 7.0 sec are treated as having a cast time of 1.5 sec and 7.0 sec, respectively.
Direct Damage spells:
C = Cast Time / 3.5
Elitist Jerks - Cheekys Spreadsheet a écrit:
le 1.25% comprend le 12.5% et le 10%
le 0.34 est une approximation de 1.5/3.5 = 0,4285714285714286
COMMENTAIRES :
Je pars du principe sur tout le report que le spell power = 12.5% de la RAP.
De nombreuses sources parlent de 12.87% comme de 12.5% et dans les même périodes rendant impossible la vérification.
Sur TGC actuellement c'est 12.87% de la RAP. On peut très bien laissé comme ça ou changer en 12.5%, les résultats sont identiques à 1 dégât près.

