edit de nyu : je barre ce qui est traité
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
1) Les attaques d'Hydross peuvent être bloquées (notre palatank dépensait les charges de son bouclier sacré), et du coup je suppose aussi qu'il peut crush.
2) Les adds d'Hydross tapent avec des dégâts physiques.
3) Il m'a semblé que par moment seuls 3 adds popaient (à vérifier avec la vidéo d'un guildy)
4) La zone de passage d'Hydross entre sa phase d'eau et de poison est beaucoup trop instable. Voir le screen ci-dessous:
http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 225044.jpg
Hydross est clairement au milieu et dans un emplacement où il est censé être en poison, pourtant ici il bien sous sa forme d'eau
5) Il n'y a pas d'add à côté d'Hydross au début du fight
6) La range d'aggro de Hydross est post-nerf
7) Hydross n'est pas immune aux dégâts de nature en forme de poison
8) Les rejetons n'ont pas assez de points de vie
9) Hydross n'a pas assez de points de vie
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1) Les attaques d'Hydross ne devraient pas pouvoir être bloquées ni crush.
2) Les attaques des adds d'Hydross devraient être sur leur école de magie associée (dégâts d'eau pour les adds d'eau et dégâts de nature pour les adds de poison).
3) Il devrait toujours y avoir 4 adds durant les transitions.
4) La zone de transition d'Hydross devrait être comme suit :

5) Il devrait y avoir plusieurs adds (plusieurs d'eau, un de poison) qui patrouillent à côté d'Hydross (le poison sur sa droite quand on lui fait face, l'eau sur sa gauche). L'élémentaire de poison passe devant Hydross, et se purifie en elem d'eau qui continue sa route et ne revient pas. Au moment où l'elem de poison passe devant Hydross, un autre elem de poison pop.
6) Hydross devrait aggro de plus loin
7) Hydross devrait être immunisé aux dégâts de nature en forme de poison
8) Les rejetons devraient avoir 64 500 PV (43 086actuellement)
9) Hydross devrait avoir 3 655 000 PV (3 414 600 actuelllement)
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
1) source
Water form
Melee: 5.5k frost damage base, cannot be blocked, cannot crush
Poison form
Melee: 5k nature damage base, cannot be blocked, cannot crush
2) source
Elemental AddsEdit
Damage: ~6K Frost/Nature base melee damage
3) source
Summon elementals: Whenever Hydross switches form he summons 4 elementals matching his new form
4) https://www.youtube.com/watch?v=J1Vph9r5ZnY, on voit bien que la zone où il switch correspond au screen plus haut
5) En ce qui concerne la patrouille des adds : https://www.youtube.com/watch?v=FmmSwbEzHk4#t=1m28s
6) https://www.youtube.com/watch?v=5c1NFHiVNwc et les autres vidéos, on voit bien qu'Hydross aggro bien au delà des drapeaux
7) source
Poison form
...
Immune to nature damage
8) https://www.youtube.com/watch?v=6L2lOck2TaI#t=159
on voit à 2m39s que le rejeton à 63k2 pour 98% life, ce qui par produit en croix donne 64.489 pour 100%
9) https://www.youtube.com/watch?v=6L2lOck2TaI
PV pré-nerf -> 3m655k toujours en prenant dans la vidéo Curse une valeur et son pourcentage puis par produit en croix
COMMENTAIRES :
Je développe en ce qui concerne le point 4) : on a remarqué que la zone actuelle de transition ressemble vaguement à un trident, avec des "poches" au centre où Hydross repasse en forme d'eau. Si on longe un pylône, il fait sa transition en poison sans trop trop de problèmes (bien que parfois on doive le reculer de 15m de plus que le drapeau, et que parfois il fait jamais sa transition), et une fois passé en poison y a plus de problèmes. En revanche, au centre, il passe bien sa transition quand on lui fait passer les drapeaux (pareil avec une marge d'environ 15m pour que ça s'active), mais si Hydross bouge il a de très fortes chances de repasser en forme d'eau alors qu'il est toujours au centre et au delà des deux drapeaux (c'est ce que j'appelle les zones "poches" qui vont faire que Hydross va constamment switch de forme car la zone est assez petite). Enfin la 3ème zone, se situe entre une bande de 5/10m autour du pylône et le drapeau associé au pylône. Quand Hydross est dans cette zone, il fait toujours sa transition vers la phase d'eau alors qu'on est toujours censé être dans sa zone poison.
edit : voilà le screen de ce qu'on peut voir actuellement sur le serveur, les ronds bleus correspondent aux zones bulles qui font du fight une plaie. C'est bien sûr non exhaustif mais bon.
http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 200136.jpg
Vidéo :
http://www.twitch.tv/archive/archive_po ... 45&t=6162s (1h42mn42s)
On voit bien que le boss change de phase alors qu'il est encore extrêmement loin du drapeau.
http://www.twitch.tv/archive/archive_po ... 45&t=9000s (2h30mn)
On voit le comportement totalement anormal du boss : il est en eau dans sa zone poison et le fait de le repasser dans sa zone eau le fait du coup passer en poison.
topics liés :
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viewtopic.php?f=7&t=1726&p=13872
ID Hydross the Unstable : 21216
ID Tainted Spawn of Hydross : 22036
ID Pure Spawn of Hydross : 22035