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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS

edit de nyu : je barre ce qui est traité

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

1) Les attaques d'Hydross peuvent être bloquées (notre palatank dépensait les charges de son bouclier sacré), et du coup je suppose aussi qu'il peut crush.

2) Les adds d'Hydross tapent avec des dégâts physiques.

3) Il m'a semblé que par moment seuls 3 adds popaient (à vérifier avec la vidéo d'un guildy)

4) La zone de passage d'Hydross entre sa phase d'eau et de poison est beaucoup trop instable. Voir le screen ci-dessous:
http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 225044.jpg
Hydross est clairement au milieu et dans un emplacement où il est censé être en poison, pourtant ici il bien sous sa forme d'eau

5) Il n'y a pas d'add à côté d'Hydross au début du fight

6) La range d'aggro de Hydross est post-nerf

7) Hydross n'est pas immune aux dégâts de nature en forme de poison

8) Les rejetons n'ont pas assez de points de vie

9) Hydross n'a pas assez de points de vie

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

1) Les attaques d'Hydross ne devraient pas pouvoir être bloquées ni crush.

2) Les attaques des adds d'Hydross devraient être sur leur école de magie associée (dégâts d'eau pour les adds d'eau et dégâts de nature pour les adds de poison).

3) Il devrait toujours y avoir 4 adds durant les transitions.

4) La zone de transition d'Hydross devrait être comme suit :
Image

5) Il devrait y avoir plusieurs adds (plusieurs d'eau, un de poison) qui patrouillent à côté d'Hydross (le poison sur sa droite quand on lui fait face, l'eau sur sa gauche). L'élémentaire de poison passe devant Hydross, et se purifie en elem d'eau qui continue sa route et ne revient pas. Au moment où l'elem de poison passe devant Hydross, un autre elem de poison pop.

6) Hydross devrait aggro de plus loin

7) Hydross devrait être immunisé aux dégâts de nature en forme de poison

8) Les rejetons devraient avoir 64 500 PV (43 086actuellement)

9) Hydross devrait avoir 3 655 000 PV (3 414 600 actuelllement)

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

1) source
Water form

Melee: 5.5k frost damage base, cannot be blocked, cannot crush

Poison form

Melee: 5k nature damage base, cannot be blocked, cannot crush



2) source
Elemental AddsEdit

Damage: ~6K Frost/Nature base melee damage


3) source
Summon elementals: Whenever Hydross switches form he summons 4 elementals matching his new form


4) https://www.youtube.com/watch?v=J1Vph9r5ZnY, on voit bien que la zone où il switch correspond au screen plus haut

5) En ce qui concerne la patrouille des adds : https://www.youtube.com/watch?v=FmmSwbEzHk4#t=1m28s

6) https://www.youtube.com/watch?v=5c1NFHiVNwc et les autres vidéos, on voit bien qu'Hydross aggro bien au delà des drapeaux

7) source
Poison form
...
Immune to nature damage


8) https://www.youtube.com/watch?v=6L2lOck2TaI#t=159

on voit à 2m39s que le rejeton à 63k2 pour 98% life, ce qui par produit en croix donne 64.489 pour 100%

9) https://www.youtube.com/watch?v=6L2lOck2TaI

PV pré-nerf -> 3m655k toujours en prenant dans la vidéo Curse une valeur et son pourcentage puis par produit en croix

COMMENTAIRES :

Je développe en ce qui concerne le point 4) : on a remarqué que la zone actuelle de transition ressemble vaguement à un trident, avec des "poches" au centre où Hydross repasse en forme d'eau. Si on longe un pylône, il fait sa transition en poison sans trop trop de problèmes (bien que parfois on doive le reculer de 15m de plus que le drapeau, et que parfois il fait jamais sa transition), et une fois passé en poison y a plus de problèmes. En revanche, au centre, il passe bien sa transition quand on lui fait passer les drapeaux (pareil avec une marge d'environ 15m pour que ça s'active), mais si Hydross bouge il a de très fortes chances de repasser en forme d'eau alors qu'il est toujours au centre et au delà des deux drapeaux (c'est ce que j'appelle les zones "poches" qui vont faire que Hydross va constamment switch de forme car la zone est assez petite). Enfin la 3ème zone, se situe entre une bande de 5/10m autour du pylône et le drapeau associé au pylône. Quand Hydross est dans cette zone, il fait toujours sa transition vers la phase d'eau alors qu'on est toujours censé être dans sa zone poison.

edit : voilà le screen de ce qu'on peut voir actuellement sur le serveur, les ronds bleus correspondent aux zones bulles qui font du fight une plaie. C'est bien sûr non exhaustif mais bon.
http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 200136.jpg

Vidéo :
http://www.twitch.tv/archive/archive_po ... 45&t=6162s (1h42mn42s)
On voit bien que le boss change de phase alors qu'il est encore extrêmement loin du drapeau.
http://www.twitch.tv/archive/archive_po ... 45&t=9000s (2h30mn)
On voit le comportement totalement anormal du boss : il est en eau dans sa zone poison et le fait de le repasser dans sa zone eau le fait du coup passer en poison.

topics liés :
viewtopic.php?f=34&t=2056&p=16475
viewtopic.php?f=7&t=1726&p=13872

ID Hydross the Unstable : 21216
ID Tainted Spawn of Hydross : 22036
ID Pure Spawn of Hydross : 22035
Zeffy

<Tahiti Bob>


Grave, faire du chain wipe à cause du morph/demorph du boss qui a l'air de bugguer, c'est fastidieux. Bon certes, moi je meurs pas puisque je feins la mort mieux que quiconque, mais quand même !
Nasrudin

<Tahiti Bob>


Vous êtes une communauté pourrie-gâtée.
Pour compléter le post de Zeffy : http://www.youtube.com/watch?v=JeEIFB9AM8o
On voit bien a 2:15 et 3:15 que les zones de transition sont différentes, et que même si le boss recule de 5-10m il ne rechange pas de forme instantanément, alors qu'a l'heure actuelle on peut voir des doubles transitions juste à cause d'une demie seconde ou le boss reculevers un dps qui a posé un dot
Mickk


Ajout du screen pour le comportement sur le serveur et édition du comportement des adds devant Hydross. D'après cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=FmmSwbEzHk4, il semblerait que les adds soient censés poper en chaine jusqu'à ce que Hydross soit pull. Aux vues des différentes vidéos, il semblerait qu'il ne puisse y avoir qu'un seul elem de poison qui patrouille entre hydross et son point de spawn, et plusieurs elems d'eau qui eux popent à côté d'hydross, puis s'éloignent de lui pour dépop quelque part.
Zeffy

<Tahiti Bob>


C'est clairement pas traité et je sais pas si c'est lié au changement d'aggro, on a eu le problème que sur les transitions eau -> poison, et le problème se produit aussi quand le tank a déjà l'aggro mais bouge le boss, ce qui m'a fait déduire qu'il y avait des poches de transition mal scriptées.

De plus je report aussi d'autres soucis assez importants sur le fight (dégâts des adds sur le physique)
Zeffy

<Tahiti Bob>


1) Les attaques d'Hydross peuvent être bloquées (notre palatank dépensait les charges de son bouclier sacré), et du coup je suppose aussi qu'il peut crush.

Aucun problème concernant les crushs, il ne peut pas en faire.

Concernant les blocks, cela concerne t-il tous les mob de type élémentaires ayant un type d'attack magique ?

3) Il m'a semblé que par moment seuls 3 adds popaient (à vérifier avec la vidéo d'un guildy)

Aucun problème coté script, il y a bien 4 adds qui pop

5) Il devrait y avoir plusieurs adds (plusieurs d'eau, un de poison) qui patrouillent à côté d'Hydross (le poison sur sa droite quand on lui fait face, l'eau sur sa gauche). L'élémentaire de poison passe devant Hydross, et se purifie en elem d'eau qui continue sa route et ne revient pas. Au moment où l'elem de poison passe devant Hydross, un autre elem de poison pop.

Prochaine maj

6) La range d'aggro de Hydross est post-nerf

Prochaine maj
Kordbc

Administrateur Développeur


Il y a bien eu des moments ou seulement 3 adds poppaient, j'essairai de screen la prochaine fois.

Qu'en est il de la zone de transition qui est très aléatoire ? C'est le bugg majeur du boss ...
Ashaëe

<Tahiti Bob>


C'est aussi sûrement le plus dur à fix, donc soyons patient :)
Zeffy

<Tahiti Bob>


Vous noterez tout de même que sur l'image link dans votre report bug, il est bien écrit "zone de transition approximative".
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
Actuellement sa transition est dans un rayon de 20 yards par rapport à son point de départ, il est difficile à dire ce qui pourrait être le problème en soit à part une faute de placement.
Kordbc

Administrateur Développeur


Ah d'accord, donc je comprend où est l'erreur ! En fait actuellement dans une zone de 20m autour de la ligne, il a toujours une chance de change de phase, ce qui veut dire que rien que le fait de déplacer le boss pour sortir de cette zone à une chance de faire rechanger le boss de phase.

Le comportement devrait donc être le suivant : une fois passé la ligne, il existe en effet une zone approximative pendant laquelle il peut changer de phase UNE FOIS. Mais une fois changé de phase, le boss ne peut plus changer de phase tant qu'il n'a pas repassé la ligne.

Je vais chercher des sources si vous voulez, mais dans toutes les strats ils conseillent justement d'éloigner le boss de cette ligne, et d'amener TOUT le raid du bon côté, de manière à ne pas le refaire changer de phase. Hors ici c'est totalement l'inverse qu'on observe : si on bouge le boss trop loin de la ligne, on augmente les chances qu'il rechange de phase, car il aura bougé au sein de cette zone de 20m autour de la ligne, du coup on est obligé de tanker le boss à la limite de son changement de phase (en gros dès qu'il change de phase, on ne doit plus bouger du tout sous peine de le voir rechanger de phase, même si on le bouge dans la bonne direction).

Exemple : Hydross passe en phase de poison 5m après les drapeaux, une nouvelle phase de transition est générée 10m autour des drapeaux : si on fait avancer Hydross de 5m ou plus dans sa zone de poison, on le fait passer en eau, ce qui n'est pas normal, il n'est censé repasser en eau que si on le fait reculer de 15m vers sa zone d'eau.
Zeffy

<Tahiti Bob>


Ajout de vidéo montrant le comportement qu'on retrouve sur le serveur
Zeffy

<Tahiti Bob>


Update : Hydross n'est pas immune aux dégâts de nature en forme de poison.

Poison form
...
Immune to nature damage

source
Zeffy

<Tahiti Bob>


5) Il n'y a pas d'add à côté d'Hydross au début du fight

Le parcours des adds n'est pas le bon, ils devraient pop bien plus à droite.

Visible au hasard sur des vidéos d'époque :

http://youtu.be/ww1YeyLP2xo?t=3s

http://youtu.be/n-Y6aF_cd_U?t=1m26s

https://www.google.fr/search?q=Hydross+youtube&sa=X&ei=nM87U7mPGOii0QWmnYGoDA&ved=0CCYQpwUoBg&source=lnt&tbs=cdr%3A1%2Ccd_min%3A1%2F2%2F2007%2Ccd_max%3A1%2F5%2F2008&tbm=
Zyrbou


Je rajoute que les adds de transition font toujours des dmge physiques (testé hier)
Hypnotoad

<ARES>


Up ! S'il est possible de fusionner avec http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=7&t=5109&p=50085&hilit=hydross#p50085 ou supprimer ce dernier report, car celui de zeffy est + complet.

Pour faire l'état des lieux :

- Les adds d'hydross tapent toujours physiquement et non élémentairement
- Je crois qu'hydross est désormais insensible aux sorts de nature en phase poison (si les cham lm peuvent confirmer/infirmer)
- LA ZONE DE TRANSITION EST TOUJOURS BUG


ET ENFIN NOUVEAU BUG que je n'avais jamais remarqué n'ayant jamais testé et qui n'avait pas été report je crois, mais Hydross est tauntable.
L'ennui c'est que c'est avantageux comme c'est désavantageux. Lors de la transition de phase, un taunt suivi d'un bon gros heurt assure une aggro sans faille au MT si ses dps sont pas trop des légumes, donc la phase de transition qui est censée être la plus difficile du combat s'en trouve très facilitée.

Cependant l'autre jour notre paladin a voulu taunt les adds du boss lors d'une transition et il a eu la mauvaise surprise de récupérer le boss avec, quand on s'y attend pas au heal ça surprend :p Et on a pas eu cette chance mais au vu de la zone de transition du boss ce genre de chose peut très vite faire apparaitre des dizaines d'élémentaires si le paladin qui taunt est loin du MT
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Re-testé ce soir il était insensible taunt, au temps pour moi je ne comprends pas bien ce qui s'est passé du coup.
Maka

<Tahiti Bob>


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