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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le felguard n'a pas la vraie valeur au niveau de la plage de dégâts, son armure légèrement augmentée ainsi que ses HP. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : En retirant la totalité de mon équipement le felguard se retrouve avec une plage de (120-160), 8344 d'armure et 396 endurance. http://hpics.li/2f31429 Il devrait avoir (176-232) en plage de dégâts, voir son armure réduite à 7927 et son endurance à 351 en ayant équipé aucun stuff. Même en étant full stuff le felguard n'arrive pas à la plage de dégâts. http://hpics.li/f2bce3b SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : http://www.wowwiki.com/Felguard_(warlock_minion) http://www.youtube.com/watch?v=Y1RJngKD1gQ (Sur celle-ci on peu voir un warlock 60 sur officiel qui duel un war et un mage avec seulement le felguard et qui inflige entre 300-400 damage uncrit) http://www.youtube.com/watch?v=dz8Nwutkgrg COMMENTAIRES : Très contraignant d'aller chercher 41 points dans la branche Démono pour au final se retrouver un avec pet qui inflige même pas les dégâts d'une version antérieure.
Oui j'ai effectuer le test sur plusieurs types de mob:
Sur des lapins/vipères (lvl 1) ça met du 280-340. Des mobs caster (lvl 60-62) type démoniste à la péninsule = 220-260 Et sur les elfes de sang au plateau du temple noir (lvl 69-70) = 180-220
Un peu de TC sur EJ à propos des dégâts des démons :
http://forums.elitistjerks.com/index.ph ... ntry793264 http://forums.elitistjerks.com/index.ph ... ntry794711 http://forums.elitistjerks.com/index.ph ... ntry794749 http://forums.elitistjerks.com/index.ph ... ntry795284 Le sujet n'est pas développé plus loin il me semble.
Bon, je me suis lancé dans quelques tests avec un démo 58, undead pour ne pas avoir le bonus racial orc.
Tout d'abord, le scaling des bonus stats, avec la succube :
Tous les scalings sont corrects. (il faudrait tester avec 2 races différentes pour voir si les stats de base sont bien prises en compte) Pour l'armure j'ignore si on doit prendre en compte l'armure de base mais la différence est négligeable (2625/2631) Baiser démoniaque J'ai tout d'abord cru que le talent était super buggé, mais après vérification tout m'a semblé normal. Intelligence corrompue Ma succube devait gagner 15% d'intelligence mais n'est passée de 180 qu'à 195. Elle a juste gagné 15 intelligence, ou 8,3% si ce n'est qu'une coïncidence. Endurance corrompue Idem. Ma succube passe de 294 à 327, ne gagnant que 11,2% au lieu des 15% annoncés. Puissance impie Ma succube gagne bien 20% aux dégats de son "arme" Maître démonologue Les dégâts augmentent bien de 10%. Connaissance démoniaque J'ai du réinvoquer ma succube pour que le buff soit correctement calculé. Le gangregarde (spé "nue") Je n'ai pris que les 15% d'endurance pour atteindre l'ultime, sans aucun autre talent buffant les démons. Là encore les scalings sont corrects. Le gangregarde (spé complète) Les +20% aux dégats de Puissance impie ont été pris en compte après la réinvocation du démon. Les +15% à l'endurance de Endurance corrompue ne me donnent pas le bon chiffre. Mon démon passe de 325 à 363, ce qui ne représente que +11,7%, problème similaire à celui de la succube. Idem pour Intelligence corrompue. Le démon passe de 192 à 209, soit +8,9%. En revanche, connaissance démoniaque est correctement calculé cette fois-ci. Lien spirituel Je ne l'ai réalisé que plus tard, mais quand j'ai cast le buff mon démon ne l'a pas reçu, du coup je n'ai pas pu vérifier les 5% de dégâts supplémentaires. Conclusion Les démons semblent gagner correctement leurs stats en fonction de nos bonus, mais Intelligence et Endurance corrompue ne donnent pas des bonus suffisant, ce qui représente quelque spell en moins pour la démoniste via Connaissance démoniaque. Thrillox a posté un screen où son gangregarde est à 120-164 en dégâts, ce qui est quasi égal à la plage de dégâts d'une succube unbuff via talents : source Prenons ses dégâts max, 164. Il faudrait rajouter à ça les dégâts obtenus via rétroaction de la Connaissance démoniaque (endu/intel démon -> spell démoniste -> PA démon -> dégâts), soit (396+193)*0,12*0,57/14 = 2,9. Disons 167 dégâts, qui via buff (1,2*1,05*1,05) donnent 220. On n'atteint toujours pas les 232 qu'est censé avoir le gangregarde d'un démo nu, donc je pense que ses dégâts de base ne sont pas bien script (il devrait taper un peu plus fort que la succube). En soustrayant les buffs démon, la plage de dégâts de base (sans aucun talent) du gangregarde devrait être d'environ 130-172.
Je ne suis pas trop au fait des démos. Cependant je me souviens très bien qu'a la sortie de BC le gangregarde avait des dégats monstrueux que Blizzard à nerf par la suite. Donc ce doit être dans un patch note...
source Datant du 9 juillet soit juste avant le dernier patch. Sachant que la spé démono avait déjà subi les nerfs qu'on lui connait et que les patchnotes 2.4.3 ne font aucune mention du felguard.
Donc si j'ai bien suivi, seuls ces sorts posent probleme ? le reste de la mécanique est bonne ?
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